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K-스토리텔링3권_앞표지
서성은 외 지음, 2022년 10월 21일, 446쪽, 128*188mm, , , , , , 25000원

K-스토리텔링의 지형을 한 눈에 볼 수 있는 세계 최초의 책이다. 기존 문학의 서사와 달리 디지털 미디어 시대 왜 스토리텔링인지, 왜 K-콘텐츠가 주목받는지 그 이유가 분명해진다. 39명의 연구자가 스토리텔링과 관련한 개념과 방법, 스토리텔러의 특징, K-스토 …

K-스토리텔링2권_앞표지
서성은 외 지음, 2022년 10월 21일, 638쪽, 128*188mm, , , , , , 30000원

K-스토리텔링의 지형을 한 눈에 볼 수 있는 세계 최초의 책이다. 기존 문학의 서사와 달리 디지털 미디어 시대 왜 스토리텔링인지, 왜 K-콘텐츠가 주목받는지 그 이유가 분명해진다. 39명의 연구자가 스토리텔링과 관련한 개념과 방법, 스토리텔러의 특징, K-스토 …

K-스토리텔링1권_앞표지
서성은 외 지음, 2022년 10월 21일, 638쪽, 128*188mm, , , , , , 30000원

K-스토리텔링의 지형을 한 눈에 볼 수 있는 세계 최초의 책이다. 기존 문학의 서사와 달리 디지털 미디어 시대 왜 스토리텔링인지, 왜 K-콘텐츠가 주목받는지 그 이유가 분명해진다. 39명의 연구자가 스토리텔링과 관련한 개념과 방법, 스토리텔러의 특징, K-스토 …

모바일게임스토리텔링_앞표지_200608
이진 지음, 2020년 6월 12일, 110쪽, 128*188mm, , , , 9800원

모바일게임의 스토리텔링을 살펴보는 것은 디지털 게임이 마주한 변화들을 어떻게 수용하는지를 살펴보는 방법 중 하나다. 디지털 게임에서 모바일게임으로 이어지는 변화는 플랫폼과 플레이어, 게임 텍스트를 통합적으로 조망할 때 온전히 의미를 드러낸다. 몰입의 양상을 변 …

크로스미디어스토리텔링_앞표지_초판1쇄_ok_20180214
서성은 지음, 2018년 2월 13일, 116쪽, 128*188mm, , , , 12000원

크로스미디어 스토리텔링은 원작 각색 스토리텔링을 의미한다. 인기 있는 기존의 지식재산을 활용하는 것은 오랜 기간 중요한 문화콘텐츠 창작 방식이었다. 최근에도 크로스미디어 스토리텔링의 활용도가 더욱 급증하고 있으나 리메이크 같은 크로스미디어 제작 방식은 양날의 …

크라우드소싱웹툰스토리텔링_앞표지_초판1쇄_ok_20171205
황선태 지음, 2018년 1월 15일, 108쪽, 128*188mm, , , , , 9800원

웹툰 생산자 관점에서 기존 매체와 다르게 쓰인 웹툰만의 스토리텔링에 주목해 보자. 출판 만화부터 이어져 내려온 전통적 서사 스토리텔링이 여전히 존재하지만, 웹툰은 웹이라는 특성을 잘 흡수해 새로운 생산 방법을 만들어 냈다. 그중 하나가 바로 크라우드소싱을 활용 …

스토리친교수_희곡_앞표지_1판1쇄_ok_20151006
레오니트 안드레예프 (Леонид Н. Андреев) 지음, 박선진 옮김, 2015년 10월 25일, 214쪽, 128*188mm, , , , , 16500원

산문작가로서, 그리고 극작가로서 러시아 문학사에 한 획을 그었던 레오니트 안드레예프는 당시 러시아 문학계의 거목이었던 막심 고리키의 극찬을 받으면서 등단한다. <스토리친 교수>는 ‘범심론극’이라는 작가의 새로운 시도가 엿보이는 희곡이다. …

디지털미디어스토리텔링코어_앞표지_초판1쇄_ok_20150223
변민주 지음, 2015년 3월 15일, 112쪽, 128*188mm, , , , 9800원

디지털 미디어를 기반으로 한 콘텐츠 산업이 지속적으로 성장하기 위해서는 디지털 스토리텔링의 주요한 원리를 파악하고 독특한 유형과 개발 방법에 주목해야 한다. 다양한 인터랙티브 미디어에 따라 다르게 적용되는 특성은 콘텐츠의 흥행을 좌우하는 중요한 요인이기 때문이 …

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임선애 지음, 2012년 10월 15일, 152쪽, 153*224mm, , , , 21000원

, , 의 스토리보드 작가. 1000여 명의 회원을 둔 온라인 카페의 운영자. 임선애가 영화보다 더 재미있는 스토리보드의 세계로 안내한다. 기초 드로잉 연습부터 앵글과 구도, 카메라 표현 방법까지 전문 지식과 실전 기술을 차근차근 익힐 수 있다. 아이디어 발상 …

캐롤린 핸들러 밀러 (Carolyn Handler Miller) 지음, 변민주, 이연숙, 김명신, 이봉희, 김윤경, 박정희, 김기현 옮김, 2006년 3월 20일, 640쪽, 176*248mm, , , , 35000원

기존의 미디어에서 디지털 환경으로 옮겨오면서 스토리텔링이 진화하고 있다. 모든 청중이 같은 텍스트를 제공받았던 과거의 스토리텔링에 비해 디지털 스토리텔링은 개별 청중마다 처음과 끝이 달라지고 작품의 시간과 줄거리까지 유동적인(non-linear) 특성을 보인다 …

인터넷신문과온라인스토리텔링_앞표지_1판3쇄_ok_20130530
김익현 지음, 2003년 11월 10일, 220쪽, 153*224mm, , , , 13000원

이 책은 멀티미디어와 링크로 대표되는 인터넷 상의 온라인 스토리텔링을 중점적으로 다룬다. 멀티미디어성이 기사 형태의 확장이라면, 링크는 기사 내용의 확장이다. ‘미디어는 인간의 확장’이란 명제가 성립되는 만큼이나 ‘온라인 미디어 …

원서발췌비판자_앞표지
발타사르 그라시안 (Baltasar Gracián) 지음, 남영우 옮김, 2023년 10월 16일, 170쪽, 128*188mm, , , , 12000원

스페인 바로크 문학을 대표하는 17세기의 위대한 작가인 발타사르 그라시안의 대표작으로, 쇼펜하우어가 “이 세상에 나온 가장 훌륭한 책들 중의 하나”라는 찬사를 바치기도 한 작품이다. 두 주인공이 세상을 여행하는 소설의 형식을 취하고 있지만, 실제 그 내용 면에 …

웹툰과영상의기호학_앞표지
이수진 지음, 2022년 1월 19일, 112쪽, 128*188mm, , , , , , , 12000원

『김비서가 왜 그럴까』,  『타인은 지옥이다』 등 인기 웹툰과 이를 영상화한 작품을 중심으로, 기호학의 핵심 개념을 활용하여 작품의 재미를 설명한다. 기호학으로 웹툰 또는 영상 보기는 ‘콘텐츠를 하나의 의미작용 시스템으로 보고 해석한다’는 뜻이다. 어떤 해석이 …

신사트리스트럼섄디의생애와견해2_앞표지
로런스 스턴 (Laurence Sterne) 지음, 김성균 옮김, 2020년 11월 28일, 756쪽, 128*188mm, , , , 38800원

세기를 앞서간 작가 로런스 스턴의 대표작. 소설이라면 모름지기 주인공의 연대기여야 했던 시대에 스턴은 언어의 한계성을 벗어나기 위해 글쓰기에 파격을 기한다. 본줄기에서 수시로 뻗어나갔다 돌아오는 곁가지 스토리텔링이며, 다양한 기호와 이미지의 활용은 ‘의식의 흐 …

신사트리스트럼섄디의생애와견해1_앞표지
로런스 스턴 (Laurence Sterne) 지음, 김성균 옮김, 2020년 11월 28일, 654쪽, 128*188mm, , , , 38800원

세기를 앞서간 작가 로런스 스턴의 대표작. 소설이라면 모름지기 주인공의 연대기여야 했던 시대에 스턴은 언어의 한계성을 벗어나기 위해 글쓰기에 파격을 기한다. 본줄기에서 수시로 뻗어나갔다 돌아오는 곁가지 스토리텔링이며, 다양한 기호와 이미지의 활용은 ‘의식의 흐 …

디지털콘텐츠창작_이찬복_앞표지 (1)
이찬복 지음, 2021년 11월 1일, 140쪽, 128*188mm, , , , , , 12000원

디지털 콘텐츠 중 가장 강력한 영향력과 유통 소비량이 많은 것들 중 하나는 디지털 ‘영상’ 콘텐츠다. 우리가 집중하는 것은 ‘스토리’가 담긴 영상 콘텐츠나 정보와 재미가 담긴 것들로 디지털 영상 콘텐츠가 활발히 유통되기 전 아날로그 시절부터 익숙하게 영화관이나 …



 
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